会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了!

光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了

时间:2024-12-29 01:27:31 来源:面授机宜网 作者:百科 阅读:502次

光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一表示,光荣雇如果他不是王开自己的老板,他早就被解雇了,发年因为《仁王》的不自板早被解开发长达12年,但他自己并不后悔。己老

“开发历时12年。光荣雇如果是王开在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。发年这是不自板早被解一款我自我放纵的游戏。即便如此,己老在将游戏废弃并重制了三次之后,光荣雇我们还是王开推出了一款好游戏。《仁王》是发年在光荣和特库摩合并时诞生的,它结合了两家公司的不自板早被解优势,是己老一款娱乐游戏。如你所知,光荣的强项是历史游戏,而特库摩擅长动作游戏。”

光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了

在接受Denfaminicogamer采访时,襟川阳一表示,直到今天,他仍在对光荣特库摩的游戏进行最终检查,他主要看的是游戏是否能带来“一种新的娱乐价值”。如果他找不到自己想要的东西,他就会要求重制。

襟川阳一称《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的创造者,也是该游戏的总制作人,他曾三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。

光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了

更详细的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时,它仍由光荣员工负责,因为2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。

早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。

但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • [流言板]约基奇下场时掘金每百回合净负18分,是上赛季的两倍
  • 中国工信部:在新兴和未来产业领域布局建设一批卓越孵化器
  • [流言板]纳斯:整个事情真的很奇怪,这三次判罚对我来说都非常奇怪
  • 土媒:费内巴切可500万欧买断塔利斯卡 将承担1200万欧年薪的一半
  • [流言板]予取予求!亚历山大连续三回合突破上篮打进,次节已砍16分
  • 曼晚谈曼联人员情况:芒特预计1月回归,德里赫特可以出战狼队
  • 巴里奥斯:战胜巴萨非常高兴,榜首是对我们努力工作的回报
  • 媒体人:中国足球缺练,残酷的训练量是孙兴慜立足欧洲的基础
推荐内容
  • 活塞12号是nba球员?扔砖头?
  • 震惊!瓜帅欲重塑曼城,重磅变动即将来袭!
  • 阿斯:阿森西奥缺席法国杯并非因为受伤,恩里克已不再指望他
  • [流言板]各节累计正负值最多:亚历山大、克莱、布劳恩和米切尔
  • 逆风而行才知少年意,被嘲讽的,才值得被实现 #篮球
  • [流言板]炸裂!库明加强硬撞开克里斯蒂,隔着二人防守完成暴力隔扣